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Marcelo

Blind Speed Index (BSI) - para avaliação de torneios de poker

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Amigos, procurei online e não achei nada sobre o assunto, então resolvi desenvolver um índice para avaliar estruturas de torneios. Gostaria de sugestões para melhoria, se necessário.

Blind Speed Index (BSI)

É uma fórmula simples, que leva em consideração o stack inicial e a evolução dos blinds.

BSI = Stack Inicial / [ (BB*+SB*)+(ante* x nº de jogadores por mesa cheia) ]

*no nível previsto para: 2 horas de torneio (poker online) ou 5 horas de torneio (poker ao vivo)

Exemplo: Torneio de 2000 fichas iniciais. Antes do segundo break (120 min.) o nível é de 100/200. BSI = 6,7

Na prática, seria o índice "M" após duas horas de torneio se alguém estivesse com o stack inicial.

Por que duas horas/cinco horas?

Porque em alguns torneios há uma evolução muito rápida na primeira hora e depois uma redução na proporção percentual de aumento dos blinds. Escolhi assim para deixar o índice mais informativo para a fase média-final do torneio.

Exemplo com blinds a cada 15 minutos: 10/20 - 25/50 - 50/100 - 100/200 - 150/300 - 200/400 - 300/600 - 400/800 (na primeira hora os blinds aumentaram 10x, na segunda hora aumentaram 4 vezes)

Problema a ser discutido

O valor de duas horas e cinco horas seria o ideal?

Exemplos

Live:

WSOP Main Event 2009 - BSI = 66.7

Brazilian Series of Poker (2009) - BSI = 10.7

Online:

Poker Stars Sunday Million - BSI = 8.9

WCOOP Main Event - BSI = 83

SNG normal de $11 no Poker Stars - BSI = 0.5

MTT Turbo de $2.2 no Poker Stars - BSI = 0.25

Vantagem

Com um número é possível saber se é um torneio de estrutura lenta ou rápida.

Responde à seguinte pergunta: Qual seria meu M se eu mantiver meu stack inicial até a segunda hora?

Desvantagem

Não permite avaliar o impacto dos antes corretamente, visto que alguns torneios começam com antes no terceiro nível, outros no quinto nível, etc.

Comentários

  1. Avatar de Sarsante
    Excelente Marcelo! Ótima idéia!

    Acho que o período de 2 a 5 horas é o ideal.

    Como te falei na MP, o ante é o problema. Talvez criar um Ante Speed Index e daí sim a informações ficariam completas com as 2 stats.