Poker em cassinos para iniciantes – botões all-in, call, kill, half-kill etc

ButtonsHá variantes de jogos de poker que possuem mecanismos não muito comuns para a maioria de nós. Aqui vamos fazer a tradução de um artigo que reporta um mecanismo utilizado para dar uma dinâmica diferente aos jogos live e caso você viaje para jogar em cassinos, poderá encontrar esse tipo de situação pela frente.

Nesta mini-série, eu tenho discutido todos os diferentes tipos de botões que você pode encontrar nas mesas de poker de cassino. Há muito mais a explicar, então vamos direto ao assunto.

KILL / HALF KILL

“Kill” é uma daquelas palavras que tem um significado específico e não-óbvio no poker que parece completamente separado do seu uso mais familiar fora do jogo. No poker, um “pote kill” significa uma mão em que as apostas do jogo são o dobro do seu valor habitual. Por exemplo, as apostas de $2/$4 Omaha Hi-Lo de repente se tornam $4 e $8 quando o “kill” está ligado, embora geralmente as blinds permaneçam as mesmas.

Além disso, o jogador que provocou a situação é obrigado a prover o pote com uma certa quantia, geralmente o dobro da big blind regular. A “half-kill” significa que as stacks são aumentadas em 50% – no exemplo dado, para $3/$6. Você nunca vai encontrar ambas: Full Kill e Half Kill sendo empregadas no mesmo jogo; é uma ou o outra, nunca ambas.

O que faz uma Kill ou Half Kill para entrar em vigor? Os mecanismos mais comuns são (1) um jogador ganhar dois potes em sequência, ou (2) um jogador ganhar um pote sobre uma determinada quantidade limite. Novamente, estes nunca serão usados simultaneamente

Doutro lado do botão “kill” normalmente irá dizer “no-kill” ou “Leg up”. Leg up é o termo usado para um jogador que acaba de ganhar um pote; isso significa que se ele vencer a próxima mão, também, será obrigado a “killer” o pote depois daquele blind duplo extra. Se isso acontecer, o dealer vai virar o botão para que o “kill” (ou “half kill”) fique para cima.

Se o cassino está usando o gatilho do tamanho do pote, o dealer vai manter normalmente o botão de “kill” em sua mesa até que um jogador ganhe um pote que o qualifique, ou vai mantê-la perto dele com o lado “no-kill”, até que o kill esteja em vigor.

Eu compreendo que tudo isso parece complicado apenas lendo sobre isso, se você ainda não encontrou este tipo de jogo antes. Depois de fazer isso uma ou duas vezes, porém, você vai descobrir que tudo isso faz todo o sentido.

ALL IN / CALL

Eu vivi e joguei poker em Las Vegas por alguns anos antes de ver os primeiros botões de “All In” e de “Call”. Eles são bastante novos em termos de desenvolvimento, e parecem estar ficando mais amplamente aceitos, em ambas modalidades: os cash games e torneios.

Não há mistério sobre esses botões. O dealer coloca o botão “All In” na mesa em frente a um jogador que moveu todas as suas fichas para a frente, ou tenha feito uma declaração verbal de que ele está “all in”. Se outro jogador chama essa aposta, ele vai obter o botão “Call”

O objetivo deles é simplesmente adicionar uma sugestão visual para essas ações importantes, para que nenhum jogador perca-os por falta de atenção, excesso de ruído ambiente em sala de poker, etc. Espera-se que a colocação desses marcadores em cima da mesa vá reduzir o número de vezes que um argumento extra atrapalhe a dinâmica da mão como:  “eu não ouvi dizer que estava all in! Eu não teria dado call se eu soubesse que era isso!”

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OVERS

O uso do botão “overs” é o suficientemente raro, ao ponto que você provavelmente vai ter que “batalhar” para encontrá-lo. Em seis anos de jogo regular em Las Vegas, eu só vi sendo usado em dois cassinos.

A ideia básica é que estes botões transformam um jogo limit em um jogo no-limit sob certas condições. Cada jogador pode optar por ter ou não ter um botão “overs”. Se em algum momento na mão, os únicos jogadores restantes, contestam o pote, todos têm um botão “overs”, para promover mudanças nas apostas para no-limit

Pessoalmente, eu não gosto de jogar desta forma. Eu quero o meu jogo para ser limit ou no-limit. Eu não me importo se ele mudar entre as mãos, como em um jogo misto, mas eu não quero que a estrutura das apostas mudem no meio de uma mão. Mas algumas pessoas acham ser muito divertido ter de repente se tornar um pote grande.

THIRD MAN WALKING

Felizmente, o botão “Third Man Walking” ou “terceiro homem em andando” não tem nada a ver com um filme deprimente de Sean Penn. Em vez disso, alguns cassinos têm o que eles chamam de uma regra de “terceiro homem a pé”, e isso é sinalizado com o botão que a regra está em vigor.

A regra se destina a impedir um efeito cascata ou dominó de jogadores que param. Alguns jogadores não gostam em absoluto jogar com vários lugares vazios na mesa. Esses jogadores vão querer fazer uma pausa ou simplesmente se recusam a participar, se três ou mais outros jogadores estão simultaneamente ausentes. Naturalmente, cada uma destas recusas reduzem o tamanho do jogo e é suscetível de provocar outros sit outs, também. Desta forma, três pessoas que tiveram um jogo animado, podem ter uma parada imediata.

Para combater isso, a regra do “terceiro homem em pé”, diz que um máximo de dois jogadores podem estar ausentes do jogo ao mesmo tempo. Se uma terceira pessoa, decide também fazer uma pausa, o jogador só pode ir até que seja a sua hora do big blind. Se o jogador não voltar até lá, as fichas são apanhadas e o seu local é dado para quem é o próximo na lista de espera. Dessa forma, mesmo que um jogo tenha três pessoas desaparecidas, não é para mais de uma órbita/rodada do jogo.

O botão “terceiro homem andando” em seguida, é colocado na frente do lugar do 3º. jogador que se ausentou, quando outros dois jogadores já estão ausentes. Ele serve tanto como um aviso de que a regra está em vigor, e uma promessa para os restantes jogadores que eles não vão ser três pessoas por muito tempo. Apenas uma minoria dos cassinos têm essa regra, então provavelmente você não encontre essa situação, mas é melhor estar ciente nestes casos.

Artigo original: Casino Poker for Beginners: All In, Call, and Kill Buttons (& More)

Traduzido e adaptado por:  prof_anselmo

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1 COMENTÁRIO

  1. Gostei muito das explicações entendi quase tudo, menos a parada do Kill – Half Kill, ficou muito vago e complicado a explicação, não consegui entender direito como seria o funcionamento disso!!! :/

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