Una forma de abordar las probabilidades (Equipo Full Tilt)

Es muy difícil calcular las probabilidades exactas de conseguir un empate cuando estás sentado en una mesa. A menos que seas un genio de las matemáticas como Chris Ferguson, no podrás hacer estos cálculos. Lo que nos deja con dos opciones: la primera es sentarnos en casa con una calculadora y combinar todas las probabilidades para todas las combinaciones posibles del sorteo y luego memorizarlas. De esta manera, sin importar la situación, siempre sabrás cuáles son las probabilidades. Pero para aquellos que no tienen una memoria perfecta, hay una manera más fácil: aquí hay un truco simple para estimar las probabilidades:

Lo primero que debes hacer es saber cuántos “outs” tienes. Una 'out' es cualquier carta que te da una mano hecha. Para ello, simplemente cuenta el número de cartas posibles que completan tu sorteo. Por ejemplo: supongamos que tienes un A de tréboles y un 8 de tréboles y el flop es una Q de corazones, un 9 de tréboles y un 4 de tréboles. Tienes un 'proyecto de color'. Hay trece tréboles en la baraja y estás mirando cuatro de ellos: los dos en tu mano y los dos en el flop, lo que deja 9 tréboles en la baraja y dos oportunidades de conseguir uno.

El truco para calcular el porcentaje aproximado de conseguir un color es multiplicar los outs por el número de posibilidades de conseguirlo. En este caso serían nueve outs multiplicados por dos chances, o dieciocho. Así que toma ese número y multiplícalo por dos. El porcentaje aproximado de veces que obtendrás un color es 36% (el porcentaje exacto es 34.97%). Ahora digamos que en el mismo flop tienes la J de diamantes y la T de corazones. En este caso tendríamos un OESD con ocho outs para conseguir la escalera (cuatro reyes y cuatro ochos). Ocho outs con dos cartas nos dan 16 outs. Multiplica por dos y obtendrás el 32% (31,46% exactamente) del tiempo.

Una cosa importante a tener en cuenta es que el porcentaje que se muestra es simplemente el porcentaje de veces que acertarás la mano, NO el porcentaje de veces que ganarás el bote. Puedes golpear tu mano y aún así perder. En el primer ejemplo, la Q de tréboles formaría un par en el tablero y daría la posibilidad de un full. En el segundo ejemplo, tanto el K de tréboles como el 8 de tréboles pondrían un posible color en la mesa, dándote la escalera, pero no necesariamente la mano ganadora. Conocer la probabilidad aproximada de formar tu mano es un buen primer paso para convertirse en un buen jugador de póquer.

Original del 21 de marzo de 2005, Autor: Equipo Full Tilt – Full Tilt Poker – enlace (reproducción autorizada)

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4 COMENTARIOS

  1. ¡Hola amigo!

    Su artículo es interesante. Sin embargo, como todos los demás que encontré sobre el tema, las únicas probabilidades mencionadas son para color o escalera, sin entrar en mucha profundidad. Me gustaría saber las posibilidades matemáticas para todo tipo de juegos y en todo tipo de situaciones (creo que es posible), pre-flop, flop, turn, river, contra 1, 2, 3, …9 oponentes, color, escalera, full house, en fin, todo; y no tengo ganas de decorar nada en casa jejeje. Otra cosa es el software que hace este tipo de cálculo. ¿Conoces alguno? ¿Usar? ¿Lo recomiendas?

    ¡Un abrazo!

    • Gabriel, el artículo es realmente introductorio.

      Hay varios programas que hacen esto, te sugiero preguntar en el foro de consejos de poker para saber cuáles son los más utilizados.

      Las probabilidades no varían según el número de oponentes. El cálculo se vuelve bastante fácil después de un poco de práctica.

      Por ejemplo: Tienes :Ah :Ks

      Flop :Jh :Th :7c

      Dependiendo de la lectura puedes considerar que tienes 11 outs en esta situación para formar una de las siguientes: Par Alto, Escalera o color continuo.

    • Puedes utilizar la regla 4×2 en cualquier situación, multiplicando el número de outs por 4 después del flop y por 2 después del turn. Tenga siempre presente que las probabilidades no garantizan la victoria incluso cuando obtenga una mano letal.
      Imagina que tienes dos cartas superiores y un proyecto de color después del flop, en este caso tendrías 15 outs para vencer a un posible par superior de tu oponente – 6 outs para emparejar una de tus dos cartas y +9 para el color. Entonces tendrías aproximadamente una probabilidad de 60% de lograr una mano ganadora.

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