¿Es mucho para recordar? He aquí un atajo: la regla del 4 y el 2.
Ahora que ya has resuelto los cálculos y visto la teoría, es hora de presentar un atajo. Esto le ayudará a calcular sus posibilidades de ganar una mano dentro del breve período de tiempo que el póquer en línea le permite para tomar una decisión.
1 – Después del flop, calcula el número de outs en la baraja:
Usando nuestro ejemplo del paso 1, tendremos 9 outs
2 – Simplemente multiplica el número de cartas que te pueden ayudar por 4 y sabrás el porcentaje de posibilidades de recibir una carta y ser ganador en el turn o river.
9 x 4 = 36%
3 – Después del turn, multiplica el número de outs por 2 para saber la probabilidad de ganar en el river.
Si bien este método no es demasiado preciso, proporciona una guía bastante clara a la hora de calcular las probabilidades del póquer en línea. Por supuesto, los puristas todavía querrán hacer gimnasia mental para obtener el porcentaje exactamente correcto, pero para el resto de nosotros, simples mortales del póquer, la regla del 4 y 2 es más que suficiente para dar porcentajes razonables.
Algunas manos de póquer comunes
Al preparar estas manos, no incluimos todas las probabilidades que incorporan la existencia de dos cartas por venir (es decir, situaciones post-flop). En cambio, todas estas probabilidades de manos de póquer suponen que estás en tu turno y quieres ver el river. Así que, sin más preámbulos:
Proyectos de escalera abierta: 4.8:1
Por ejemplo, un 8-7 en un tablero A-9-6-2. Tienes 8 outs: los cuatro 5 y los cuatro 10. Estas probabilidades de ganar con estas manos suponen que no hay posibilidad de color en la mesa y que usted está obteniendo la mejor mano. Tenga en cuenta que si tiene 7-6 en un tablero A-9-8-K, los dieces pueden no llegar a usted, ya que eventualmente podrían hacer que alguien con QJ consiga una escalera más alta.
Cuatro para color: 4.1:1
Si tus cartas son del mismo palo y hay dos más en el tablero de tu mismo palo, generalmente puedes considerar que cualquier color es la mejor mano, ya que es muy raro que encuentres a otra persona con dos cartas de tu palo (aunque a veces puede suceder). Sin embargo, si tiene un proyecto de color con 3 cartas en la mesa (y una en su mano), debe tener mucho cuidado si no tiene el As. A los jugadores de póquer les gustan los proyectos de color y también les gusta jugar con ases: estos dos hechos combinados hacen que sus probabilidades de ganar sean mucho menores si busca cualquier color.
Recta interior (Gutshot o “drill”): 10,5:1
Nuevamente, supongo que estás robando para conseguir las mejores cartas, por ejemplo, con 8-7 en un tablero A-9-5-K. Cualquiera de los cuatro 6 te dará una nuez. Sin embargo, a menos que uses tus dos cartas ocultas para formar la escalera, no obtendrás las mejores manos. Si el tablero es A-9-6-5 y usted tiene 7-2, cualquier 8 le dará una escalera, pero no es la escalera máxima; Alguien con T-7 tendrá las nueces.
Un par, empate a dos pares o trío: 8,2:1
Si tienes JT en un tablero de AJ-8-3, y tienes una fuerte sospecha de que te enfrentas a alguien con ases de bolsillo, tienes cinco outs para vencerlo: tres 10 (dándote dos pares) y dos J (dándote trío). ¡Tus posibilidades aquí se basan en el supuesto de que tu oponente no tiene AJ o AT! Es una suposición peligrosa de hacer y realmente debes tener probabilidades mejores que 8:1 para que esta apuesta sea rentable para compensar las veces en las que realmente estás en el sorteo y solo tienes la mitad del número de outs de los que crees que tienes.
Cartas altas en un tablero seco en el turn: 6.7:1
Ahora realmente entramos en una suposición peligrosa. Si tienes KQ en un tablero 8-5-2-J, y crees que tu oponente ha hecho un par de ochos, pero sin un kicker Q o K, tienes seis outs (cualquier rey o reina te hará un mejor par). Las probabilidades de 6,7:1 solo son válidas si su suposición es correcta. A menudo ocurre que estás equivocado, así que ten mucho cuidado en esta situación.
Dibujo para un conjunto: 22:1
Si tienes 7-7 en un tablero AK-9-2, y la única salvación es un tercer 7, este es un resultado muy poco probable, y nuestra única razón para incluirlo aquí es mostrar lo absurdo que es. Nunca he visto un bote lo suficientemente grande como para justificar el sorteo de un juego. Recomendamos doblarlo en todos, en los más diversos tamaños de maceta.
Sorteo para “X” outs: (46-X)/X:1
Cuenta el número de outs que tienes y luego resta ese número de 46.
Divide el resultado por el número de outs y EUREKA: tienes tus posibilidades.
Por ejemplo, si estoy buscando un trío y un color, tengo motivos para creer que mi oponente tiene dos pares y yo tengo AA, con 4 para color, mis outs son cualquier As (dándome un trío) y 9 cartas más para color (dándome un color), para un total de 11 outs. Esto da como resultado:
46-11=35
35/11=3.2
Mis probabilidades de acertar el sorteo y ganar son 3,2:1
Aquí tienes una guía sobre las probabilidades del bote en el póquer y qué manos jugar. Puedes descargar e imprimir esta tabla como guía mientras juegas.
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Traducido y adaptado del artículo original: Poker para Dummies