Muchos jugadores se confunden sobre cómo jugar el river. Esta es quizás la calle más difícil de jugar, después de todo el bote probablemente ya será grande y las posibilidades de que se formen manos son gigantescas.
Los jugadores a menudo tienden a repetir sus proyectos en un semi-farol, y cuando no ven el tablero, se quedan preguntándose qué hacer, preguntándose si deben o no repetir sus intentos para intentar sacar a su oponente de la mano.
En otros casos, el jugador tiene una lectura sólida de que el oponente es débil, pero le falta el coraje para hacer el empujón final y llamar al tercer barril de farol.
Si alguna vez te has encontrado en una de estas situaciones mientras jugabas, estos consejos te ayudarán a encaminarte más sólidamente para realizar un farol de triple barril con una precisión increíble.
El turn aporta más equidad a tu oponente, pero el river se la quita.
Esta es la situación más común cuando quieres disparar el tercer “tiro” a modo de farol. A menudo encontrarás cartas en el turno que le darán a tu oponente una equidad obvia; a menudo, estas cartas permitirán proyectos como proyectos de escalera abierta y proyectos de escalera interna. En este tipo de situaciones, muchas veces tu oponente hará call en el turn para perseguir esos proyectos con manos como un par + gut-shot o un par + open end, pero fácilmente retirará su mano a la primera señal de agresión en el river cuando pierda esta equidad.
Un buen ejemplo sería un board 9T4, cuando el turn es un 7 o un 8. Manos como 89, cuando encuentran un 7 en el turn se convierten en un par + proyecto de escalera abierta, que igualará el flop y el turn, pero se retirará ante un blanco en el river como un 2. En un turn 8, una mano 78 también será un par con un proyecto de escalera, JK y TJ siempre igualarán el turn y se retirarán el river cuando no mejoren.
Tu alcance percibido se hace más fuerte, mientras que el alcance de tu oponente se debilita.
Muchas cartas en el river, como las cartas superiores, fortalecerán tu rango y debilitarán el de tu oponente. Como agresor inicial, deberías tener más de estas cartas en tu mano, por lo que los turnos y los rivers que traen cartas superiores al tablero harán que el rango de tu oponente parezca más débil en general.
Por ejemplo, sube preflop con 89s y el flop viene J42. Realizas una C-BET y tu oponente iguala. El turn trae una T, decides disparar con tu proyecto de escalera y él iguala. Ahora lo pones en un Jx. El río trae un A y usted decide disparar una vez más para obligarlo a retirarse con Jx. La razón por la que la A es una buena carta es que muchas manos en tu rango de semi-bluff habrían acertado en este river. Podrías tener KQ, AQ, AK, AJ en tu mano fácilmente. Sería difícil para tu oponente imaginar una mano como “full air” en este caso, y probablemente retirará su Jx la mayoría de las veces.
Busca situaciones en las que tu apuesta no parezca un farol.
Quieres aprovechar las situaciones en las que tu oponente piensa que nunca harías un farol, o al menos que hay muy pocas manos en tu rango de farol. Digamos que vuelves a subir desde una posición temprana con 89s, el flop viene A52 y solo tienes un proyecto de color por backdoor. Hiciste la C-BET y te igualan. El turn trae un 2 y te da un proyecto de color. En este punto ya estarías foldeando con casi todo tu rango de aire, por lo que decides apostar nuevamente como semi-bluff con tus 89s, tu apuesta parece muy fuerte y tu oponente seguramente te pondrá en un as. Tu oponente piensa un momento y luego iguala. El río es un espacio en blanco que pierde tu color. Crees y sientes que puedes representar una gama muy fuerte aquí. En esta situación rara vez harías un farol: apuestas un buen valor de 3/4 del bote y tu oponente retira manos como AJ fácilmente y consigues un buen bote.
Artículo traducido y adaptado del original: Triple barrel bluff