Jugando con cartas del mismo palo

En este artículo analizaremos la estrategia de cartas del mismo palo en el Texas Hold'em. Llamamos “suite” a la mano inicial que tiene dos cartas del mismo palo, con mayor potencial para completar un color, dependiendo de las cartas comunitarias.

Es común sentirse tentado (especialmente para los principiantes) a sobrevalorar este tipo de mano. Se sabe, sin embargo, que la ventaja de una mano de un palo sobre su copia con palos diferentes es pequeña.

Como ejemplo, analizaremos la mano: :Ks :7s

Este es el tipo de mano que es muy valorada por los jugadores inexpertos, que la utilizan incluso en posiciones iniciales.

Estadísticamente hablando, la ventaja de :Ks :7s sobre :Kd :7c es solo 3%. Teniendo en cuenta que el segundero es de mala calidad, ¿qué decir del primero?

Si entras en una mano con :Ks :7s necesitas cartas comunitarias muy favorables:

1. Flop con 3 espadas (probabilidades aproximadas: 2%): has completado tu color, pero no te pongas demasiado contento. Si no tienes un As en la mesa, puedes enfrentarte a un oponente que sí lo tenga y lograr un color más alto o conseguir un color más alto. Incluso si nadie tiene ese As, la posibilidad de tener acción con este tipo de mesa es escasa.

2. Flop con 2 espadas (probabilidades aproximadas: 12%): tienes un fuerte proyecto de color, pero una vez más tendrás que preocuparte por un :As si no está en la mesa. Incluso si nadie más lo tiene, tienes una mano que probablemente necesita mejorar para darte la victoria. Si aparece la tercera carta de espadas, los oponentes tienden a jugar con más cautela.

3. Flop con un rey (probabilidades aproximadas: 17%): “Flopeaste” un par alto de reyes. Si tienes un As en el tablero, es posible que ya estés muy por detrás de tus oponentes. Incluso si eso no sucede, hay una posibilidad razonable de que te enfrentes a alguien que también tiene un rey, pero con un kicker más alto.

Estos ejemplos pretenden demostrar que, con cartas del mismo palo, generalmente necesitas ayuda en el flop para ganar, e incluso si obtienes buenas cartas comunitarias, aún puedes tener problemas.

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Entonces, ¿cuándo jugar manos del mismo palo? Analicemos los tipos de manos del mismo palo que se pueden jugar, teniendo en cuenta lo siguiente:

Manos con un As y otra carta del mismo palo

Estas son manos con el potencial de formar el máximo número de colores, lo cual es genial. Vamos a dividirlo en tres grupos:

  • Segunda carta = 10, J, Q o K: mejor grupo, ya que tenemos la posibilidad de un color máximo, una escalera máxima o un par de Ases con un buen kicker.
  • Segunda carta = 2, 3, 4 o 5: además de la posibilidad de color, posibilidad de conseguir una escalera baja, una mano rara pero con potencial de ganar muchas fichas.
  • Segunda carta = 6, 7, 8 o 9: el peor de los grupos, ya que la única posibilidad de mano fuerte es el color, ya que una pareja de Ases con este tipo de kicker sería una mano peligrosa.

Las manos del primer grupo se podrían jugar con más libertad. Dependiendo del valor del kicker, incluso en posiciones tempranas. Los del segundo y tercer grupo son más especulativos. Se pueden utilizar en manos de varias manos, para una apuesta barata o en posiciones tardías. Si el flop tiene dos cartas de tu palo y una posibilidad adicional de algún otro juego, considera tomar la iniciativa de apuestas.

Este tipo de mano es más útil en las etapas iniciales y medias de los torneos, cuando es más barato ver el flop y suele haber más jugadores activos en la mano. En etapas de torneo con ciegas altas será muy caro arriesgar manos como esta.

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Manos con conectores del mismo palo con o sin espacio

Son manos interesantes, con buen potencial, especialmente si se juegan en posiciones finales de la mesa. La existencia de un hueco reduce el potencial de la mano. Ejemplos:

:7s :8s (adaptado sin espacio)

:9h :Jh (adaptado con espacio).

Lo deseable para esta combinación sería tener una oportunidad de color y una oportunidad de escalera. Una vez más, discutiremos en grupos:

  • :As :Ks a :Js :Ts – En este grupo tenemos manos con potencial para realizar jugadas fuertes: color, escalera, dos pares altos. A pesar de ello, no es raro encontrar jugadores que también tienen cartas altas, con el riesgo de formar colores o escaleras mayores que la suya. Un ejemplo del valor que puede tener este tipo de mano es si tienes :Kd :Qd en un flop de :Ad :Jd :5c y tu oponente tiene ases de bolsillo o incluso dos pares. En este caso, usted tendría una probabilidad de casi 50% de completar un color o una escalera y el potencial de ganar un gran bote.
  • :Td :9d a :7d :6d – A pesar del potencial para un color, una escalera o dos pares, a menudo lucharás por una mano que puede estar dominada. En estos casos se esperan flops con cartas bajas, y el color debe evaluarse con cautela, debido al riesgo de que alguien tenga un color más alto.
  • :6c :5c a :3c :2c – Estas son manos riesgosas, ya que la mayoría de las veces tu juego no será el mejor posible en la mesa. Tu color será de cartas bajas, y tu escalera será baja. No se deben jugar en posiciones tempranas y se deben evitar incluso en posiciones tardías.

Otras combinaciones

Si tu mano sólo es lo suficientemente fuerte para hacer color, y aun así no es la más alta posible, tienes un problema. Incluso en situaciones de short stack, evitaría usar este tipo de mano para intentar recuperar.

Consideraciones finales

Las manos del mismo palo suelen valorarse más de lo que deberían. Incluso cuando logras un proyecto de color, corres el riesgo de no lograrlo o incluso de lograrlo contra alguien que tenga un color más alto.

A diferencia de los pares bajos, las manos del mismo palo no tienden a ganar grandes botes. La presencia de tres cartas del mismo palo entre las cartas comunitarias tiende a enfriar mucho la acción.

Las manos del mismo palo que más se deben valorar son aquellas que tienen potencial para formar otros buenos juegos, como una escalera o dos pares altos. El resto debe reservarse para situaciones especiales como buena posición, semi-bluffs y robo de ciegas.

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13 COMENTARIOS

  1. Amigo, no sé si lo entiendo. En realidad no sé si estoy de acuerdo. Las manos del mismo palo no suelen ganar grandes botes. Dices: “las manos del mismo palo no suelen ganar grandes botes”. ¿No estás subestimando los colores? Me parece que estás diciendo que el color es una mano que no gana mucho, y eso no es del todo cierto.

    En mi opinión, un color con una carta del mismo palo es mucho más peligroso que cuando se hace un proyecto con una mano del mismo palo.

    • El autor se refiere a manos "malas" del mismo palo. Por ejemplo, un 85 de corazones o un 47 de diamantes. Son manos en las que acabarás ganando poco o perdiendo mucho. Por supuesto, manos del mismo palo como KQ o AK te traerán grandes ganancias.

      Abrazos

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