La intención de esta guía es ayudar a las personas que se inician en la modalidad “HORSE”, con consejos básicos que puedan utilizar incluso durante un torneo.
HORSE es un juego de póker mixto, compuesto por cinco modalidades de póker. Debido a la necesidad de dominar 5 tipos diferentes de póquer, los torneos HORSE se encuentran entre los que requieren el mayor nivel de habilidad.
A continuación se muestra una lista de juegos de HORSE, en el orden en que se juegan:
- HOld'em (Texas Hold'em)
- ELmaha Alto-Bajo
- Razz (Seven Card Stud bajo)
- Stud High (Seven Card Stud High)
- Yight-or-better (Seven card stud alto/bajo)
Normalmente el cambio de modo se produce a lo largo del tiempo, pudiendo ser junto con el aumento de persianas o sin aumento. En la mayoría de los casos los juegos son juegos con límites.
1. Hold'em
1.1 Conceptos básicos
Si estás leyendo este artículo, probablemente ya dominas las reglas del Texas Hold'em, así que no las repetiremos aquí.
Vale la pena señalar que la mayor diferencia que puedes notar es el hecho de que HORSE generalmente se juega “con límites”. Por lo tanto, solo puedes duplicar la apuesta de tu oponente como máximo, e incluso así solo se permiten cuatro subidas en cada etapa de la mano.
1.2 Consejos rápidos para el Limit Hold'em
Si el juego es “limitado”, evite hacer call incorrecto con malos proyectos o realizar otros call cuestionables simplemente porque es “solo otra apuesta”. Si comete estos errores, poco a poco irá reduciendo su pila de fichas.
Los faroles tendrán mucho menos valor que en los juegos sin límite, ya que es mucho más fácil para tu oponente igualar tus apuestas. Los semi-bluffs pueden ser muy útiles, especialmente cuando tienes un buen proyecto.
2. Omaha High-Low
2.1 Conceptos básicos
El Omaha high-low tiene la misma dinámica que el Hold'em, con tres diferencias principales:
- Recibirás cuatro cartas en lugar de dos;
- Debes utilizar dos cartas (de tu elección) de las cuatro que recibes para formar cada mano;
- Puedes ganar teniendo la mejor mano “ALTA” o la mejor mano “BAJA”.
Hay dos posibilidades en una mano de Omaha alta-baja:
2.1.1 Juego bajo existente
Esto ocurre si un jugador logra formar una mano con todas las cartas con un valor menor o igual a 8 – recordando que la mano debe estar formada por dos cartas de la mano y tres de la mesa. En este caso, quien tenga la mano BAJA más baja gana la mitad del bote final. Quien tenga el mejor juego ALTO gana la otra mitad. Podría ser que la misma persona gane el bote entero al tener el mejor juego BAJO y el mejor juego ALTO. Algunos consejos:
2.1.2 Juego bajo inexistente Si nadie puede formar una mano BAJA válida, entonces solo habrá juego ALTO, y quien tenga la mejor mano ganará todo el bote. |
2.2 Consejos rápidos para el límite alto de Omaha
Si el limit Hold'em tiene muchos showdowns, el limit Omaha Hi-Lo tiende a tener incluso más, ya que los botes pueden crecer y retirarse de un bote grande en el river se vuelve más difícil. Así que necesitarás tener buenas manos.
Las mejores manos de Omaha High-Low son aquellas en las que puedes formar la mejor jugada ALTA y la mejor jugada BAJA simultáneamente. Por ejemplo: :As :2s :Ah :Kh
Las manos que son excelentes para ALTO deben jugarse incluso si no tienen posibilidad de BAJO, por ejemplo: :Ks :Qs :Kh :Qh
En general, se deben evitar las manos que sólo son buenas para BAJO, ya que probablemente sólo competirán por la mitad del bote. Por ejemplo: :Ah :2d :4c :6s
3. Razz (Seven Card Stud Low)
3.1 Conceptos básicos
Razz es un juego de stud, conocido como póquer abierto, pero la mano que gana es la MENOR mano. En otras palabras, la peor mano de póquer gana el bote.
En este modo, los jugadores reciben siete cartas a lo largo de la mano, pero solo se utilizará la mejor combinación de cinco cartas para determinar el ganador. Los palos y las secuencias no cuentan como conjuntos, y el As cuenta como la carta más baja. A diferencia del Omaha High-Low, aquí se considera cualquier mano, y no sólo aquellas con cartas menores o iguales a 8.
A continuación se muestran algunos ejemplos de manos de Razz, de peor a mejor:
- “5 4 3 3 2” – tiene un par, lo que hace que la mano sea mucho peor
- “KQJ 9 5”: no está hecha a mano, pero es una mala mano de Razz porque tiene cartas altas
- “Q 4 3 2 A” – a pesar de tener cuatro cartas bajas, la reina empeora significativamente la calidad de la mano.
- “9 8 7 6 4” – superaría a la mano superior
- “5 4 3 2 A”: la mejor mano de Razz posible (recuerde que las secuencias y los palos no influyen en este modo)
Comenzar:Cada jugador paga una apuesta inicial y recibe dos cartas ocultas y una carta oculta. El jugador con la carta visible más alta comienza colocando la apuesta “Bring in” (apuesta obligatoria) y puede retirarse, pasar o subir. Los demás jugadores, en el sentido de las agujas del reloj desde el “bring in”, pueden retirarse, igualar o subir la apuesta. (No hay ciega pequeña ni ciega grande) – Atención: en caso de empate en la determinación del “bring in”, el desempate se realiza por palos, en el siguiente orden (de mayor a menor): picas, corazones, diamantes y tréboles.
Cuarta Calle:Ahora se reparte una carta abierta más a cada jugador. A partir de ahora, la primera persona en hablar siempre será la persona con las cartas expuestas de menor valor (es decir, el mejor juego de Razz visible en la mesa). Puede pasar o apostar. La ronda se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj. La apuesta será una apuesta de mesa pequeña ($1 en $1/$2, por ejemplo).
Quinta Calle y Sexta calle:en estas dos rondas, cada jugador recibe otra carta abierta, y sucede lo mismo que en Fourth Street, pero la apuesta estándar se convierte en una apuesta grande de la mesa ($2 en $1/$2, por ejemplo)
Séptima calle:En la última ronda se reparte una nueva carta a cada persona, pero esta vez boca abajo. La continuación es la misma que la anterior Street.
Si dos o más jugadores tienen una mano del mismo valor, el bote se divide equitativamente entre los jugadores. No hay diferencia entre palos a la hora de asignar el bote.
3.2 Consejos rápidos para Razz
Manos iniciales. Las mejores manos son aquellas con cartas entre el as y el cinco (¡sin pares ni tríos, por supuesto!). A23 es la mejor mano posible.
Cartas abiertas de los opositores. Compara tu mano con las cartas abiertas de tus oponentes. Si tienes ventaja, apuesta. Comprueba también si tus robos se ven obstaculizados por cartas que ya han aparecido en las manos de tus oponentes.
Saber doblar. Hay cinco rondas de apuestas, así que deja de invertir en malas manos porque tus fichas se perderán sin mayor uso.
Acantilados. Es posible robar las bazas o llevarse el bote con un farol si tus cartas expuestas son mejores que las de tus oponentes. Sin embargo, si el bote ya es grande, puede ser más difícil para los oponentes retirarse.
4. Stud High (Steel High)
4.1 Conceptos básicos
El juego funciona exactamente de la misma manera que el Razz, pero ahora es la mejor mano de póquer la que gana y el jugador en el “Bring in” se define por la carta más baja (en lugar de la más alta, en el caso del Razz).
4.2 Consejos rápidos para Stud High
Manos iniciales. Las mejores manos son aquellas con un par alto, un trío (la mejor mano posible es “AAA”). Las manos con tres escaleras (“JQK”, por ejemplo) o tres colores (“:As :Js :Ts”, por ejemplo) son buenas, pero deben jugarse con precaución. En el caso de un proyecto de color, preste atención a las cartas abiertas de sus oponentes.
Consulte también los consejos de Razz, que se aplican en parte a otros juegos de Stud.
5. Eight-or-better (Seven Card Stud alto/bajo)
5.1 Conceptos básicos
Eight-or-better es un juego de stud, que funciona con la misma estructura que Razz y Stud, pero que puede tener una mano ALTA y una mano BAJA, similar al Omaha High-Low.
5.1.1 Juego bajo existente
Esto ocurre si un jugador logra formar una mano con todas las cartas con un valor menor o igual a 8. En este caso, quien tenga la mano BAJA más baja gana la mitad del bote final. Quien tenga el mejor juego ALTO gana la otra mitad. Podría ser que la misma persona gane el bote entero al tener el mejor juego BAJO y el mejor juego ALTO. Algunos consejos:
5.1.2 Juego bajo inexistente Si nadie puede formar una mano BAJA válida, entonces solo habrá juego ALTO, y quien tenga la mejor mano ganará todo el bote. |
5.2 Consejos rápidos para ocho o más alto/bajo
Manos iniciales. Prefiero invertir en manos iniciales con potencial de ganar todo el bote (ALTA y BAJA), como AA2, AK3. También se deben jugar manos fuertes sólo para ALTO. Evite jugar manos que probablemente sólo compitan por el bote BAJO.
Cartas abiertas. A partir de las cartas que se muestran en la mesa, puedes inferir las posibilidades de que la mano tenga un juego BAJO válido. Esto puede marcar la diferencia en tus decisiones. Además, recalcula tus posibilidades de mejorar tu mano en cada ronda.
Tabla resumen de HORSE (por PokerDicas.com)
Utilice la siguiente tabla como referencia rápida si la necesita:
Letras | Progreso | ¿Quién gana? |
Requisitos para LOW |
|
Hold'em | 2 cerrados y 5 comunitarios | Inicio (2cf), Flop (3cc), Doblar (1 cc), Río (1 cc) |
ALTO | No aplicable |
Omaha Alto-Bajo |
4 cerrados y 5 comunitarios | Inicio (4cf), Flop (3cc), Doblar (1 cc), Río (1 cc) |
ALTO y BAJO | Cartas menores o iguales a “8” |
Razz | 2 cerrados, 4 abiertos, luego el último cerrado | Inicio (2cf+1ca), Calle 4 (1ca), Quinta calle (1ca), Calle 6 (1ca), Calle 7 (1 cf) |
BAJO | No hay |
Stud High |
2 cerrados, 4 abiertos, luego el último cerrado | Inicio (2cf+1ca), Calle 4 (1ca), Quinta calle (1ca), Calle 6 (1ca), Calle 7 (1 cf) |
ALTO | No aplicable |
Ocho o mejor |
2 cerrados, 4 abiertos, luego el último cerrado | Inicio (2cf+1ca), Calle 4 (1ca), Quinta calle (1ca), Calle 6 (1ca), Calle 7 (1 cf) |
ALTO y BAJO | Cartas menores o iguales a “8” |
cf – carta(s) cerrada(s) cc – carta(s) comunitaria(s) ca – carta abierta
NOTA: si el formato es “limit” (el más común), las fases anteriores en negrita utilizan la apuesta grande ($2 si la mesa es $1/$2 por ejemplo).
Esta guía básica de la modalidad HORSE es excepcional…
Felicidades amigos…
¡Vamos!
¡Excelente tutorial!
¡Animal! Yo escribí la primera versión, ¡pero Marcelo la convirtió en un estupendo tutorial/libro de CABALLOS! ¡Felicidades hombre!
El post estuvo muy bueno. De estas modalidades solo no he jugado ocho o más, pero creo que ya es hora.
Excelente guía.