Parte 4 – Probabilidades del bote y proyectos
Luego de tener una tabla de manos, el siguiente paso es saber cómo jugar los sorteos, y para ello existe el concepto de Pot. Impares. Es fundamental conocer y dominar la Olla Impares Jugar bien al póquer, especialmente en partidas con dinero real.
Es la comparación entre dos ratios:
• Relación entre las cartas restantes en la baraja y el número de outs;
• Relación entre el tamaño del bote y la cantidad que se debe pagar.
(# de cartas desconocidas “malas”/# de outs) en relación con (valor del bote/valor de la apuesta)
Se aplica cada vez que un jugador necesita decidir si iguala su proyecto o si se retira. Indica si la llamada es matemáticamente correcta o no, de modo que la decisión es +EV en el largo plazo. También se debe utilizar para defender una mano formada por proyectos, sabiendo cuánto puede pagar el oponente para conseguir un color, por ejemplo, se debe cobrar un precio alto por el proyecto apostando más de esa cantidad.
He aquí un ejemplo práctico:
Tienes :Ac :Tc
Tablero: :2c :7c :Js :5h
Suponiendo que el bote es $6, el oponente apuesta $2. ¿Qué debes hacer?
Inicialmente debes calcular el número de outs: 9 outs para el color + 3 outs para el as = 12 outs
(Las T no se contabilizaron como outs, ya que el oponente pudo haber flopeado un par de J)
El jugador conoce 6 cartas, las 2 que tiene en la mano más las 4 cartas comunitarias. Como la baraja tiene 52 cartas, 46 de ellas son desconocidas en el turno. Sabiendo que de estas 46 cartas, 12 (outs) harán que la mano sea ganadora, tendremos:
34 cartas malas: 12 cartas buenas (outs) o aproximadamente 3:1*;
*Esta nomenclatura se utiliza más comúnmente en EE. UU. y puede causar confusión. 3:1 significa que por cada acierto habrá tres fallos.
En otras palabras, el héroe ganará una de cada cuatro veces (25%).
Lo mismo debe hacerse en relación al valor del bote y el valor de la apuesta. El jugador debe igualar $2 para ganar un bote de $8 (bote “inicial” + apuesta del villano $6+$2=$8)
$8 (pozo total): $2 (cantidad a invertir) o 4:1;
Por lo tanto, cada cinco veces el jugador necesita ganar el bote en una de ellas para que el call sea +EV.
La apuesta es matemáticamente correcta en esta situación, porque la probabilidad de mejorar la mano es mayor o igual a la proporción de la cantidad a invertir en relación al bote. 3:1 (33%) > 4:1 (25%).
Ahora bien, si en la misma mano el villano apuesta $4.50, tendríamos:
$10.50 (valor del bote): $4.50 (cantidad a invertir) = 2.33: 1
Como 2,33 > 3:1, retirarse sería la mejor jugada.
Vea más explicaciones sobre este tema en nuestra sección de Estrategia.
En esta serie, presentamos una guía práctica para nuevos jugadores de juegos de efectivo. Fue escrito por Sarsante, un miembro de nuestro foro.
Parte 1 – Introducción | Parte 2 – Elección de mesas | Parte 3 – Gráfico de la mano | Parte 4 – Probabilidades del bote y proyectos
Hola, ¿alguien sabe dónde están la parte 5 y 6?
abrazos
3:1 es 25%
4:1 es 20%
si de 46 cartas, tenemos 36 malas (3/4), y 12 buenas (1/4), entonces 3:1 es igual a 25%, por cada 4 cartas, 1 es buena (3:1)
34* cartas malas