Según David Sklansky en su libro “La teoría del póquer”, la forma correcta de jugar una mano es jugar exactamente de la misma manera que lo harías si supieras cuáles son las dos cartas de tu oponente.
Como sabemos que esto es imposible, lo que vamos a intentar hacer es intentar imaginar la mano de nuestro oponente, o mejor dicho, su rango de manos, que es un grupo de manos posibles, en función del tipo de jugador y sus acciones.
Imagina una gama
Quizás hayas escuchado frases como “Te di un diez, así que igualé” o “Te puse un rey, así que subí”.
Esta no es una forma correcta de pensar en las cartas de nuestro oponente. Adivinar con exactitud exacta las dos cartas que tiene es prácticamente imposible, por lo que debes intentar averiguar el rango de manos que juega.
El problema es que poner a tu oponente en un rango no es tan fácil como parece.
Al comienzo de una mano, la información disponible es tan pequeña que termina dejando el rango de tu oponente muy amplio.
A medida que avanza el juego, puedes recopilar información y reducir el alcance, aumentando así la precisión.
Ejemplo: partida de dinero real de No-Limit Hold'em en línea con ciegas $1/$2 y pilas efectivas de $200
Tu oponente en el botón juega un juego agresivo y ajustado estándar (también conocido como TAG, un jugador que juega pocas manos con mucha fuerza y agresión), con un estado de 18/15 (número de manos/proporción de subida pre-flop).
Tienes :Jh :Jc y subes a $7 desde UTG (primera posición en hablar).
Dos jugadores igualan y el Villano también iguala en el BTN.
Como dos jugadores entraron antes que él, su rango aumenta y se vuelve mucho más amplio de lo normal, sobre todo teniendo en cuenta que tiene posición absoluta.
Ahora pensemos en el rango: podemos excluir AA, KK, QQ y AK, porque con estas manos casi siempre subiría pre-flop, más aún contra múltiples oponentes.
Entonces, si fueras un jugador TAG y estuvieras en esta situación, ¿qué tipo de manos jugarías?
La respuesta es sencilla: manos que juegan bien después del flop en botes con múltiples jugadores.
Que quede claro que un rango nunca es 100% preciso, pero podemos lograr una buena precisión analizando bien las situaciones. En este caso, podemos imaginar las siguientes manos para el jugador: AJ, Axs, KQs, KQo, KJs, 56s a QJs, 97s a J9s, 22 a TT.
Este rango es bastante amplio como puedes ver, y para reducirlo tenemos que esperar el flop y observar sus acciones.
El fracaso
El flop viene :6s :7s :2h. Apuestas $25 y ambos limpers se retiran, mientras que el botón iguala.
Tu oponente hizo call preflop después de que ambos limpers hicieran call y ahora también hizo call a tu apuesta en el flop. Puedes quitar varias manos de tu rango después de esta acción.
En primer lugar, puedes eliminar las cartas superiores (dos cartas más altas que el tablero, por ejemplo KQo). Un oponente TAG retiraría las cartas superiores ante una apuesta al perder el flop.
Si tuviera un par superior como 88 o 99, probablemente subiría el flop, por lo que también podemos descartar esas manos.
Lo que nos quedó fueron proyectos, sets, dos pares y manos débiles como un par.
El rango post-flop de nuestro villano se ha reducido a algo así como: 89s a KQs, 67s, 89, 78, 79, 77, 66, 55, 22.
Con todas estas manos nuestro villano TAG probablemente haría call al menos en el flop. Por supuesto, en algunas manos nuestro villano podría subir, pero como estamos tratando de crear un rango, es mejor poner todos los tipos posibles de manos que continuarían después del flop.
Como podéis ver hemos eliminado buena parte de las manos de nuestro villano, ahora tenemos una idea de lo que podría tener nuestro oponente.
El turno
El turno trae un :Ts. Apuestas $50 y tu oponente sube y va all-in. ¿Haces tú la llamada?
Pensemos en el alcance de nuestro oponente. ¿Qué manos harían call preflop, call flop y raise all-in turn?
Dependiendo del rango de manos que tengamos de nuestro oponente, estamos completamente derrotados en esta mano. Rara vez seguiría esta línea de acción con peores manos de las que imaginamos en su rango.
Todo se vuelve más claro cuando tenemos información.
Lo que comienza como una visión borrosa en la niebla se vuelve más claro y obvio a medida que colocamos a nuestro oponente en un rango y tomamos decisiones basadas en datos e información.
Recuerde, la idea de un rango es poner a nuestro oponente en un rango de manos, no en una mano exacta. La idea es sencilla: eliminar lo que probablemente no tiene e imaginar lo que le queda.
Comprender el concepto de rango y analizarlo es una de las herramientas más importantes para mejorar tu juego de póquer.
Si puedes deducir con precisión el alcance de tu oponente, cometerás menos errores y, en consecuencia, ganarás más.
Artículo traducido y adaptado del original: Cómo poner a tu oponente en un rango por: Daniel Skolovy
interesante….
¡Gracias!
¿Qué libro me recomiendas para mejorar este aspecto de mi juego? Llevo poco tiempo jugando al Poker, me identifico mucho con el juego y me resulta bastante fácil asimilar conceptos. Gracias de antemano.
Vitor, hay libros de Harrington que me parecen muy buenos. Sé que hay mucha gente que dice que la información de los libros está desactualizada y tengo que estar de alguna manera de acuerdo, pero hay mucha información valiosa, después de todo, no hay hoy sin la existencia del ayer. Y sí, en mi opinión, se puede aprender mucho de los libros, sobre todo porque muchos de los que hablan de ello no entienden que cada persona asimila la información de forma diferente. Si necesitas algo, envíame un correo electrónico y podemos discutir el asunto. [email protected]
Me gustó mucho el artículo. En línea, en particular, es difícil analizar al oponente, por lo que ser capaz de formar ideas a gran escala es una buena estrategia. Si puedes me gustaría leer más artículos sobre el tema. Gracias.