Sie haben wahrscheinlich schon einmal gehört, dass Sie erhöhen sollten, um Draws zu bestrafen oder Ihren Gegnern die Chance zu nehmen, diese zu verfolgen. Kommen wir gleich zur Sache: Es ist gut, zu setzen und Geld auf den Tisch zu legen, wenn Sie vorne liegen. Es ist gut, genug zu setzen, um Ihren Gegnern schlechte Chancen zu geben, Ihre Draws zu verfolgen – aber Sie sollten Ihre Gegner wahrscheinlich nicht erhöhen, selbst wenn Sie vermuten, dass sie einen Draw haben.
Kurz gesagt: Setzen Sie, um Unentschieden zu bestrafen, aber erhöhen Sie nicht, um Unentschieden zu bestrafen.
Das Problem ist: Wenn Sie eine Hand haben, die Sie bis zum Showdown halten möchten, wie z. B. ein Overpair oder Top Pair, und Sie erhöhen einen Gegner, von dem Sie vermuten, dass er semiblufft (sich aber nicht sicher sind), hat dieser die Möglichkeit, mit seinen Monstern zu re-raisen oder mit seinen Draws einfach zu callen. Dies gilt sowohl für Limit- als auch für No-Limit-Spiele. Je nach den Tendenzen Ihres Gegners können Sie sich sogar bis zu 75% sicher sein, dass er semiblufft, und es wäre trotzdem falsch zu erhöhen. Sehen wir uns ein Beispiel an:
Ein Heads-up-Flop, bei dem Sie vor dem Flop gegen den Big Blind erhöht haben. Sie haben AA, das Board zeigt T92 mit zwei Herz und einer Pik. Sie setzen, und Ihr Gegner im Big Blind geht mit. Der Turn bringt eine Pik 5. Ihr Gegner setzt. Selbst wenn Sie vermuten, dass er nur halb blufft, um den Pot gegen ein unverändertes Ass hoch oder eine ähnliche Hand zu gewinnen, sollten Sie nicht erhöhen. Erwarten wir, dass seine Range einen großen Draw (Open-Ended Straight Draws, Flush Draws) sowie zwei Paare oder ein Set umfasst, dann lautet unsere Prognose:
Die Hälfte der Zeit gewinnen Sie 80% der Zeit
Die Hälfte der Zeit gewinnen Sie etwa 10% der Zeit
Im Durchschnitt hat er einen Vorteil. Das allein reicht uns, um nicht zu erhöhen. Aber was wäre, wenn die Wahrscheinlichkeit, dass er einen Semi-Bluff macht, 2/3 wäre?
In 2/3 der Fälle haben Sie eine Gewinnchance von 80%
1/3 der Zeit, Sie gewinnen etwa 10% der Zeit
Sicher, wir haben jetzt einen Vorteil, aber nur bis wir erhöhen! Unmittelbar nach unserem Erhöhen ist unser Gegner wieder im Vorteil, aber in einem Drittel der Fälle kann er immer noch mit einer Hand erhöhen, die unsere zerstört. Tatsache ist, wenn wir erhöhen, geben wir die Einsätze wieder an ihn weiter, und das macht einen Unterschied. Wir können einen Semi-Bluff nicht wirklich mit Aggression bekämpfen. Tatsächlich gibt es keine andere Verteidigung gegen einen Semi-Bluff, als zu callen und den River neu abzuschätzen. In einem großen Pot kann es sinnvoll sein, gelegentlich mit einem hohen Draw einen Blockeinsatz zu machen, wenn Sie dies auch manchmal mit hohen Händen (wie Sets) tun. Wenn Ihr Gegner erhöht, während Sie den Draw haben, sind Sie in Schwierigkeiten – aber wenn er dies tut und Sie eine hohe Hand haben, hat er einen ganzen Stapel verloren.
Beachten Sie, dass dies nicht gilt, wenn die Stacks kleiner sind als die ursprüngliche Erhöhung und Sie einen Gegner All-in setzen. Die Gefahr liegt darin, einen Reraise zu erhalten, nicht darin, selbst zu erhöhen. Wenn Sie Ihrem Gegner die Möglichkeit zum Reraise nehmen, benötigen Sie nur die üblichen 50%, um das Spiel profitabel zu machen.
Fazit: Wenn Sie nie semibluffen oder bei Draws die Initiative ergreifen, sollten Sie experimentieren und beobachten, wie sich das Spiel entwickelt. Tun Sie dies gelegentlich auch mit starken Händen. Ergreift Ihr Gegner auf einem Draw-Board die Initiative, ist Ihre Hand gefährdet und er hat entweder eine starke Hand oder nur einen Draw, sollten Sie nicht erhöhen.
Artikel übersetzt und angepasst vom Original: Kampf gegen den Semibluff




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